近年來,以“密室逃脫”為代表的線下娛樂活動快速發展,在滿足人民群眾多樣化精神文化生活需求的同時,也出現了一些不良內容及安全隱患,比如存在暴力、過分恐怖、迷信等違法違規內容,部分場所還存在消防安全隱患。政府部門將加強對行業的監管,并出臺相關政策引導密室
密室逃脫行業發展趨勢及市場現狀如何?密室逃脫是一款實景逃脫類游戲,是經由外國線上解謎游戲,逐步發展成為線下的真人實景游戲。密室逃脫主要創意多源自于電影、網絡等場景,一般具有較大的趣味性及挑戰性,帶來刺激的情景體驗。密室逃脫可以因不同的設計思路衍生出不同的主題,從古墓科考到蠻荒探險,從竊取密電到逃脫監籠,玩家盡可以在自己喜好的主題場景中扮演理想中的角色,憑借細致的目光,縝密的推理,強健的體魄和齊心的協作,最終在規定時間內完成任務,獲取獎勵。密室逃脫內容豐富,可從房間、游戲規則、玩家、游戲道具、故事情節等密室構成要素進行分類;而根據游戲道具不同,密室還可分為傳統密室和沉浸式密室。
中國文化娛樂行業協會數據顯示,包含密室逃脫、劇本殺等形態的沉浸式劇本娛樂經營場所全國已有3萬家左右,其中實景娛樂經營場所5000家左右,且已經發展出完善的產業IP,市場規模已超百億元。作為自帶解壓屬性的新興娛樂游戲,密室逃脫行業仍有良好的發展勢頭,預測2022年市場規模達到123.6億元。
據中研普華產業研究院出版的《2023-2028年中國密室逃脫行業發展前景及投資風險預測分析報告》統計分析顯示:
劇本娛樂行業是指以‘劇本殺’、‘密室逃脫’為代表的,提供劇本、場景、道具、服裝、表演、主持等服務,現場組織消費者扮演角色完成任務的新興文化業態。密室逃脫,又叫TAKAGISM,是一款燒腦益智冒險類游戲。
密室逃脫互動游戲的主要創意多源自于電影、網絡等場景,一般具有較大的趣味性及挑戰性,帶來刺激的情景體驗;密室逃脫可以因不同的設計思路衍生出不同的主題,從古墓科考到蠻荒探險,從竊取密電到逃脫監籠,玩家盡可以在自己喜好的主題場景中扮演理想中的角色,憑借細致的目光,縝密的推理,強健的體魄和齊心的協作,最終在規定時間內完成任務,獲取獎勵。
一場密室體驗5人至8人參加,價格基本上每人百元起步,體驗稍好些的在300元至500元之間,價格高的甚至每人接近1000元。業內人士認為,密室產業拉動的不僅僅是消費。未來,其給文學、音樂、科技等領域帶來的發展也不可小覷。
我國密室逃脫開始發展于2008年,近年來由于密室逃脫不斷更新迭代,極強的沉浸式體驗感吸引了越來越多新的消費者,使得市場不斷擴大。但進入2020年,受疫情影響,消費者減少線下消費頻次,上海、北京等地的行業商家選擇關店止損,對行業整體影響較大。據統計,2021年我國密室逃脫行業市場規模為101.2億元,同比增長29.2%,2022年下降至79.7億元。
近年來,以“密室逃脫”為代表的線下娛樂活動快速發展,在滿足人民群眾多樣化精神文化生活需求的同時,也出現了一些不良內容及安全隱患,比如存在暴力、過分恐怖、迷信等違法違規內容,部分場所還存在消防安全隱患。政府部門將加強對行業的監管,并出臺相關政策引導密室逃脫行業的健康發展。
業內人士指出,“95后”“心消費”激發多種新興消費業態產生的同時,也為行業監管及消費者人身安全及相關權益保障提出新挑戰。以密室體驗為例,相關企業資質、知識產權保護、體驗者人身安全保障以及劇本內容是否積極健康等均需引起高度關注,以便為青年群體健康成長及行業自身發展營造更加健康、良好的社會環境。
隨著城市生活節奏的加快,人們的壓力逐步增加,對密室逃脫等放松心情、釋放壓力的場所需求將會持續增長,閃轉網認為這也成為密室逃脫行業持續增長的動力。
密室逃脫,又叫TAKAGISM,是一款燒腦益智冒險類游戲。密室逃脫互動游戲的主要創意多源自于電影、網絡等場景,一般具有較大的趣味性及挑戰性,帶來刺激的情景體驗;密室逃脫可以因不同的設計思路衍生出不同的主題,從古墓科考到蠻荒探險,從竊取密電到逃脫監籠,玩家盡可以在自己喜好的主題場景中扮演理想中的角色,憑借細致的目光,縝密的推理,強健的體魄和齊心的協作,最終在規定時間內完成任務,獲取獎勵。
為了拉客,密室逃脫店也在不斷降低門檻,原本標示著4人或6人才能開場的主題,如今即使是1-2個人也能開場。一家密室逃脫店工作人員表示,只要能保證玩家數量足夠完成主題內的不同任務,就能開場,比如一個主題需要于同一時間在兩個房間分別完成任務,那么該主題的最底線人數就是2人,即使標注著4人開場,現場只有2個玩家就能進行體驗。
密室逃脫、劇本殺多開在人流密集的商圈,收費每人每次上百元乃至數百元不等。中國文化娛樂行業協會數據顯示,包含密室逃脫、劇本殺等形態的沉浸式劇本娛樂經營場所全國已有3萬家左右,其中實景娛樂經營場所5000家左右,且已經發展出完善的產業IP,市場規模已超百億元。
密室逃脫最熱時,線下娛樂領域能與之抗衡的似乎只有KTV,但后來劇本殺的崛起以及更多線下娛樂方式的接連出現,也分流了密室逃脫的關注度與客流。再加上密室逃脫大多仍屬于一次性體驗,無法重復玩同一個主題,若要推出一個高質量新主題,又需要一段時間的研發,單價相較劇本殺、KTV等也缺少競爭力,這難免消耗了部分消費者的熱情。
新成立企業數量不斷增加。據統計,2020年我國密室逃脫新成立企業數量達到440家。2021年我國密室逃脫新成立企業數量達到590家。
隨著科技的發展,現代密室逃脫多利用現代光學、VR、自動控制等技術,通過模擬各種視覺、聽覺、觸覺的刺激,為玩家營造出驚嚇感與沉浸感。
密室逃脫作為新興業態,得到了國家和各級政府部門的重視和支持。國務院、商務委等相繼制定和出臺相關政策推動行業健康發展,比如《國民旅游休閑綱要(2013-2020年)》、《關于促進移動互聯網健康有序發展的意見》、《關于進一步激發文化和旅游消費潛力的意見》、《進一步加大開發性金融支持文化產業和旅游產業高質量發展的意見》等。以發展夜間經濟促進工作日玩家進行密室消費;以研發增強現實、虛擬現實技術、人工智能技術等現代技術支撐密室逃脫行業發展;以規范密室的建造要求,從源頭杜絕密室逃脫的安全隱患,最大限度保障玩家群體的人身安全。
據不完全統計,北京、上海、深圳等一線城市的密室逃脫總從業人員達萬人之多,創造年銷售業績達億元之多;開創了80后、90后族群新時代的娛樂產品。2022年,國家的整體經濟受到很大的沖擊,很多產業停滯不前,甚至有的無力支撐最后只能關門倒閉,密室逃脫游戲興起于一線城市,受到廣大年輕人的喜愛,但在當下疫情的影響下也是很難發展擴大。國內密室逃脫11年12年到現在有6,7年了,密室發展分為4個階段,簡單的扣鎖解密,到全機械密室,NPC+全機械,NPC+劇本的。
近年來由于密室逃脫不斷更新迭代,極強的沉浸式體驗感吸引了越來越多新的消費者。目前恐怖型、武俠型、宮廷型是我國消費者比較青睞的密室主題。根據相關調研數據顯示,2022年恐怖型的密室主題是最受我國消費者的歡迎,占比高達83.9%,其次是武俠型和宮廷型,分別占比60.6%和58.8%。
當下的社會發展以及生活狀態也會令消費者對于體驗質量的高低有更為清晰的要求,并進一步提升,倒逼著密室逃脫行業從業者向著高標準優化發展,刺激消費者的體驗欲望。
另外, 密室逃脫游戲產業人員良莠不齊,越來越多的規范與監管類政策文件落地,行業逐漸規范化發展。消費者獵奇心理日益增強,密室逃脫游戲實體店在未來的發展中與旅游、聚會、露營甚至餐飲等服務行業逐漸結合,形成更有特色的娛樂項目門店。
近年來,密室逃脫不斷更新迭代,得到了消費者的青睞,極強的沉浸式體驗感吸引了越來越多新的消費者,預計2026年市場規模將達175.9億元。
未來行業市場發展前景和投資機會在哪?欲了解更多關于行業具體詳情可以點擊查看中研普華產業研究院的報告《2023-2028年中國密室逃脫行業發展前景及投資風險預測分析報告》。由中研普華研究院撰寫,本報告對我國密室逃脫行業的供需狀況、密室逃脫發展現狀、密室逃脫子行業發展變化等進行了分析,重點分析了密室逃脫行業的發展現狀、如何面對行業的發展挑戰、密室逃脫行業的發展建議、密室逃脫行業競爭力,以及行業的投資分析和趨勢預測等等。密室逃脫報告還綜合了行業的整體發展動態,對行業在產品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
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2023-2028年中國密室逃脫行業發展前景及投資風險預測分析報告
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