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出貨增超50% XR帶來這一上游核心配件需求爆發 混合現實(MR)行業未來市場前瞻

  • 李波 2023年8月10日 來源:中研普華集團、央視財經、中研網 356 16
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根據Omdia最新的2023年XR應用近眼顯示面板報告顯示,包括AR(增強現實)、VR(虛擬現實)和MR(混合現實)在內的XR(擴展現實)應用近眼顯示面板出貨量將在2023年同比增長56%,達到2140萬片。

根據Omdia最新的2023年XR應用近眼顯示面板報告顯示,包括AR(增強現實)、VR(虛擬現實)和MR(混合現實)在內的XR(擴展現實)應用近眼顯示面板出貨量將在2023年同比增長56%,達到2140萬片。

財通證券表示,從近眼顯示面板出貨的競爭格局來看,目前可以量產硅基OLED的廠商依然較少。全球XR行業硅基OLED出貨量市場份額中,Sony占比78%,愛普生和視涯分別占20%和1%。

國聯證券認為,近眼顯示面板有望長期放量,LCD仍是主流技術,VR眼鏡的視覺呈現完全通過近眼顯示屏展現出來,顯示面板在相當程度上決定了用戶體驗。

行業空間方面,平安證券預計,隨著VR設備出貨量呈現長期增長趨勢,相關近眼顯示面板也將保持穩定增長,2026年全球出貨量有望增長至8156萬片,2022-2026年年復合增長率達35.3%。

公司方面,據國泰君安研報表示,萊特光電:為京東方OLED有機材料供應商,目前有產品可以用于硅基OLED顯示面板的生產。亞世光電:公司表示具備硅基OLED模組生產及設計能力。

混合現實(MR)是近年來快速崛起的一種新興技術,在多個領域有廣泛的應用潛力,如游戲娛樂、教育培訓、醫療保健、工業制造等,它可以提供沉浸式的體驗和交互方式,帶來全新的用戶體驗和解決方案。

混合現實被看作是未來的技術之一,可在教育、娛樂、醫療保健等等領域中展開應用,在醫療行業的創新也有很多,例如結合混合現實技術就可以實現遠程診斷或遠程手術等。

混合顯示技術可以實時顯示CT或核磁圖像,并以3D的形式進行預覽,甚至外科醫生可以更為直觀的了解到手術進程,包括醫療器械在患者體內的位置等等。

根據中研普華產業研究院發布的《2023-2028年中國混合現實(MR)行業市場前瞻分析與未來投資戰略規劃報告》顯示:

混合現實技術(MR)是虛擬現實技術的進一步進展,該技術通過在虛擬環境中引入真實場景信息,在虛擬世界、現實世界和用戶之間搭起一個交互反應的信息回路,用來加強用戶體驗的真實感。

混合現實是一組技術組合,不只供應新的觀看方法,還供應新的輸入方式,并且所有方法相互結合,從而推動創新 。

輸入和輸出的聯合對中小型企業而言是關鍵的差別化優勢。這樣,混合現實就能夠直接影響工作流程,協助員工進步工作效率和創新才能。

混合現實(MR)和AR有什么區別?

MR和AR的區別在于,MR通過一個攝像頭可以讓你看到裸眼都看不到的現實,而AR只管疊加虛擬環境而不管現實本身。

相比于現有VR 產品,MR 產品有望在顯示技術、全彩透視、瞳距調節/眼動追蹤、指環控制、全身動捕、激光雷達的應用等六大硬件條線實現全方面的功能和配置升級,為XR 行業樹立新的硬件配置標桿。

混合現實(MR)行業未來市場前瞻

2021年全球虛擬現實頭戴顯示設備出貨量快速增長,年出貨量首次突破1000萬臺。全球虛擬現實領域投融資活躍度持續上升,2021年我國虛擬現實領域投融資規模漲幅超過100%。

傳感、交互、建模、呈現技術不斷取得突破,用戶在交互、顯示、佩戴舒適感等方面的體驗不斷提升。面向大眾消費以及行業領域的應用,虛擬現實產業有望引爆新一輪熱潮。

虛擬現實技術加速賦能千行百業。在工業制造領域,虛擬現實技術對生產數據進行可視化改造,助力工業制造全流程智能化發展。

在醫療健康領域,虛擬現實技術成為傳統醫學手段的有效補充。此外,虛擬現實技術與數字孿生、算力、大數據等技術融合應用,將加速元宇宙應用場景落地,賦能數字經濟發展。

Wind數據顯示,A股市場已有50家虛擬現實相關產業上市公司,包括京東方A、TCL科技、長信科技等光學器件制造商,立訊精密、歌爾股份、國光電器等消費電子制造商,科大訊飛、四維圖新等軟件開發商,吉比特、三七互娛等游戲開發商,韋爾股份、兆易創新等集成電路制造商。

混合現實技術(MR)是虛擬現實技術的進一步進展,結合了虛擬現實和增強現實的優勢,可以將虛擬的數字世界和物理的現實世界無縫融合。混合現實相關的軟硬件設施成為科技巨頭們布局的重點方向。

當前混合現實(MR)行業市場集中度較高,主要參與者可以分為四類,第一類是大型科技公司,如Google、Microsoft、Apple Inc等,他們均在混合現實領域有著廣泛的布局。

第二類是硬件設備制造商,如華為、Samsung、Sony、HTC等,他們在混合現實行業中扮演著重要角色。

例如,華為推出了Mate Xs折疊屏手機,并在其中集成了AR功能;索尼則推出了PlayStation VR虛擬現實頭顯,為游戲玩家提供沉浸式的虛擬現實體驗。

還有一類參與者是內容提供商,混合現實行業的發展需要豐富的內容支持,因此許多游戲開發商、教育培訓機構、影視制作公司等都積極探索混合現實內容的創作和發布。

混合現實將會帶來巨大的增量市場。近幾年虛擬現實設備的年銷售量大約在1,000 萬臺左右。預計混合現實設備未來的潛在需求與目前的虛擬現實設備相若。

在量產后,混合現實設備的平均單價有望下降至高端iPhone 的價格水平。與此同時,初代混合現實供應鏈已經基本建立。

蘋果的初代混合現實產品線立項至今已超過5 年。進入混合現實供應鏈的確定性比單機價值量彈性更為重要。混合現實供應鏈中的關鍵參與者將迎來利好。

計算機顯示技術以及硬件計算能力不斷發展,加之5G商用化進程的加速和疫情下“非接觸式”經濟的新需求,為混合現實產業帶來了新的發展機遇,消費級、產業級產品和產業應用解決方案正在加速涌現。

有報道稱,蘋果正在開發至少三款增強現實和虛擬現實設備。除了頭顯,Meta也在開發一系列不同的虛擬現實和增強現實原型設備,例如眼鏡等,有望給消費者帶來全新的視覺體驗。

本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家發改委、國家經濟信息中心、國務院發展研究中心、國家海關總署、全國商業信息中心、中國經濟景氣監測中心、中國行業研究網、全國及海外相關報刊雜志的基礎信息以及混合現實(MR)行業研究單位等公布和提供的大量資料。

更多行業詳情請點擊中研普華產業研究院發布的《2023-2028年中國混合現實(MR)行業市場前瞻分析與未來投資戰略規劃報告》。

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