12月11日,全球移動市場評估機構dataai.CN公布11月份中國游戲廠商出海收入30強,其中,米哈游、騰訊、點點互動位列前三。
游戲是一個泛文化的概念,內核是內容和場景。從語言到文字、一維到二維,從紙質書到電子書、二維到三維,游戲是立體的、動畫的、虛擬的拓展工具和手段。
12月4日,國家新聞出版署公布了11月份國產網絡游戲審批信息,共有87款游戲獲批。
截至目前,今年共下發931個游戲版號,其中包括873個國產網游版號和58個進口網游版號,已接近機構一致預期的千個版號關口,且超過了2022年的579個和2021年的748個版號數量。
游戲版號大量下發是一個積極信號,表明游戲市場正在逐漸恢復活力,游戲企業也能夠更加積極地推出新產品,滿足玩家需求。此外,版號下發也意味著相關部門對游戲行業的監管力度在加大,有助于規范市場秩序,提升整個行業的發展水平。
11月中國游戲廠商出海收入30強:米哈游、騰訊、點點互動位列前三
12月11日,全球移動市場評估機構dataai.CN公布11月份中國游戲廠商出海收入30強,其中,米哈游、騰訊、點點互動位列前三。
同花順數據顯示,A股27家游戲公司前三季度游戲收入合計649億元。而國內游戲雙巨頭騰訊和網易僅第三季度本土游戲收入就合計達545億元。
相比國內游戲市場的高集中度,分散的全球市場給予更多“腰部企業”彎道超車的機會。
例如,今年以來,點點互動的(海外收入)排名從年初的第11位升至第2位,《Whiteout Survival》在發行不到一年的時間里,已成為海外同品類游戲中月度用戶支出最高的游戲,在美國等多個市場收入增長顯著。
近些年在海外突圍的新銳廠商亦不少。“上海四小龍”(米哈游、莉莉絲、鷹角網絡、疊紙游戲)之一的莉莉絲,旗下游戲《劍與遠征》和《萬國覺醒》在2020年2月份一進入韓國市場,就分別拿下韓國iOS暢銷榜前兩名。
游戲產業發展高度依賴于互聯網技術發展、國家網絡基礎設施的建設及網絡終端操作設備的普及。
游戲產業鏈主要由上游游戲研發、發行商,中游渠道分銷商以及下游終端用戶組成。
上游游戲研發商負責游戲開發和制作,發行商則負責游戲的修改更新、活動運營、市場投放等工作。規模較小、不具備豐富發行運營經驗的游戲研發商多專注于游戲開發,而騰訊、網易、三七互娛等頭部廠商則采用“研運一體”的經營模式。
中游渠道分銷商在產業鏈中擁有較高的議價能力,主要可分為線上、線下、運營商三種渠道。分發渠道主要包括硬件官方商店(華為、小米等應用商店)、第三方應用商店(騰訊應用寶、App Store等)、超級APP(抖音、微博、微信等)、廣告平臺以及垂直社區平臺。
從近期各大游戲公司發布的三季度財報來看,游戲市場整體呈現出向好趨勢,但市場競爭也在加劇,降本增效仍然是業界關注的焦點。
11月27日,字節跳動宣布:旗下游戲業務朝夕光年,將進行大規模業務收縮 —— 對已上線的且表現良好的游戲,會在保證運營的情況下尋求剝離;對還未上線的項目,除少量創新項目及相關技術項目外,均會關停。
查詢公開信息獲悉,朝夕光年成立于 2019 年,是字節跳動旗下的游戲研發與發行業務品牌。
字節跳動游戲業務負責人嚴授和字節跳動CEO梁汝波對于該決策反復討論了很久。梁汝波認為,雖然游戲業務取得了一定成績,但過去幾年字節游戲追求“大而全”,項目不聚焦,資源分散,應該把精力和資源投入到更基礎、更創新、更有想象力的項目。
據中研產業研究院《2024-2029年中國游戲行業市場分析及發展前景預測報告》分析:
綜合此前消息,路透社、雪豹財經社等陸續聲稱,字節跳動正尋求以不低于 50 億美元的價格出售旗下游戲部門沐瞳科技,并為此聘請高盛作為財務顧問(FA,Financial Advisor),幫助尋找和接觸潛在買家。
當下,包括騰訊、阿里、字節等大廠均采取了收縮戰術。騰訊總裁劉熾平此前在財報會上表示:“在過去的幾年里,中國互聯網行業經歷了結構性挑戰,并導致了戰略變革。一個重大的戰略變化是,從不惜一切代價追求收入最大化,轉向實現高質量和可持續的增長。”阿里巴巴高管也在財報電話會議上表示,集團未來一年會繼續降本增效,首要任務是提升運營效率,降低成本;同時保證現金流入,控制現金余額。
2022年,中國游戲用戶規模達6.64億人。游戲產業和其他產業的進一步融合,有望進一步推進“虛實融合”“數實融合”。
在數字時代,游戲除了娛樂價值之外,文化傳播的價值也日益凸顯。游戲作為新型的文化載體,可以激發人們對于文化的探索和興趣,互動式的體驗方式還可以促進文化多元化,進一步豐富和拓展文化的表達形式。
如今人工智能、云計算和虛擬現實技術為代表的數字科技又迎來了高速發展期,宣示著新的變局的到來,游戲或將迎來又一次革命,而游戲這個離用戶最近的產品也將推動著技術的迭代升級。
在未來的幾年中,這個行業將會面臨哪些新的挑戰和機遇?報告對我國游戲的行業現狀、市場各類經營指標的情況、重點企業狀況、區域市場發展情況等內容進行詳細的闡述和深入的分析,著重對游戲業務的發展進行詳盡深入的分析,并根據游戲行業的政策經濟發展環境對游戲行業潛在的風險和防范建議進行分析。
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2024-2029年中國游戲行業市場分析及發展前景預測報告
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