文化和旅游部、公安部、國(guó)務(wù)院未成年人保護(hù)工作領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室研究起草《文化和旅游部 公安部 國(guó)務(wù)院未成年人保護(hù)工作領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室關(guān)于加強(qiáng)電競(jìng)酒店未成年人保護(hù)工作的通知(征求意見稿)》(以下簡(jiǎn)稱“征求意見稿”),擬規(guī)定嚴(yán)禁電競(jìng)酒店違規(guī)接待未成年人。
電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)投資情況如何?
文化和旅游部、公安部、國(guó)務(wù)院未成年人保護(hù)工作領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室研究起草《文化和旅游部 公安部 國(guó)務(wù)院未成年人保護(hù)工作領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室關(guān)于加強(qiáng)電競(jìng)酒店未成年人保護(hù)工作的通知(征求意見稿)》(以下簡(jiǎn)稱“征求意見稿”),擬規(guī)定嚴(yán)禁電競(jìng)酒店違規(guī)接待未成年人。征求意見稿指出,電競(jìng)酒店是指通過(guò)設(shè)置電競(jìng)房向消費(fèi)者提供電子競(jìng)技娛樂(lè)服務(wù)的新型住宿業(yè)態(tài),包括所有客房均為電競(jìng)房的專業(yè)電競(jìng)酒店和利用部分客房開設(shè)電競(jìng)房區(qū)域的非專業(yè)電競(jìng)酒店。
國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店市場(chǎng)在近兩年內(nèi)保持了平穩(wěn)增長(zhǎng)勢(shì)頭,全國(guó)電競(jìng)酒店數(shù)量預(yù)計(jì)到2023年將突破2萬(wàn)家。《報(bào)告》顯示,在中國(guó)十大熱門電競(jìng)酒店品牌(含提供電競(jìng)主題房型的普通酒店)中,愛電競(jìng)、網(wǎng)魚電競(jìng)、輕住、都市118、遨游OYO、怡萊、格林豪泰等位居前十名。
電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)前瞻及發(fā)展現(xiàn)狀分析2023
電競(jìng)酒店是網(wǎng)吧和酒店的結(jié)合體,在OTA平臺(tái)上我們可以看到消費(fèi)者的評(píng)論,在抽樣的評(píng)論中大部分消費(fèi)者都提到了酒店服務(wù)這一點(diǎn),足以說(shuō)明電競(jìng)酒店所享受到的酒店服務(wù)是在網(wǎng)吧享受不到的,這也是繼電競(jìng)配置后消費(fèi)者愿意為之花錢的地方。相比傳統(tǒng)酒店,除了在內(nèi)部裝飾與布置上融入了更多的電競(jìng)元素以外,電競(jìng)酒店還增加了電腦、游戲機(jī)、音響、電視、投影等游戲影音設(shè)備,在這里用戶更關(guān)注電腦性能、屏幕尺寸、影音效果、網(wǎng)絡(luò)帶寬等與電競(jìng)相關(guān)的游戲體驗(yàn)。
國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店市場(chǎng)在近兩年內(nèi)保持了平穩(wěn)增長(zhǎng)勢(shì)頭,全國(guó)電競(jìng)酒店數(shù)量預(yù)計(jì)到2023年將突破2萬(wàn)家。電競(jìng)酒店的核心客群以90后、95后等“網(wǎng)生一代”為主。平均房?jī)r(jià)方面,67.4%電競(jìng)酒店的平均價(jià)格在250元/間夜以下。
我國(guó)現(xiàn)有3500余家電競(jìng)酒店相關(guān)企業(yè),46%相關(guān)企業(yè)成立時(shí)間在1年以內(nèi);50%相關(guān)企業(yè)成立時(shí)間在1~5年以內(nèi);超6成的相關(guān)企業(yè)注冊(cè)資本在100萬(wàn)以內(nèi)。且僅2021年一年,電競(jìng)酒店相關(guān)企業(yè)年度注冊(cè)數(shù)量就達(dá)到1600余家,同比增長(zhǎng)60%。電競(jìng)酒店行業(yè)研究報(bào)告主要分析了電競(jìng)酒店行業(yè)的國(guó)內(nèi)外發(fā)展概況、行業(yè)的發(fā)展環(huán)境、市場(chǎng)分析(市場(chǎng)規(guī)模、市場(chǎng)結(jié)構(gòu)、市場(chǎng)特點(diǎn)等)、競(jìng)爭(zhēng)分析(行業(yè)集中度、競(jìng)爭(zhēng)格局、競(jìng)爭(zhēng)組群、競(jìng)爭(zhēng)因素等)、產(chǎn)品價(jià)格分析、用戶分析。
數(shù)據(jù)顯示,國(guó)內(nèi)專業(yè)電競(jìng)酒店數(shù)量為8009家,相比2020年底的6863家凈增加1146家,其中華中與華東地區(qū)的酒店數(shù)量分列第一第二位。中國(guó)電競(jìng)酒店總數(shù)將達(dá)到1.5萬(wàn)家,2022年預(yù)計(jì)超過(guò)2萬(wàn)家,而2026年將超過(guò)4萬(wàn)家,2027年達(dá)到4.5萬(wàn)家左右。按此計(jì)算,2022年中國(guó)電競(jìng)酒店總資產(chǎn)應(yīng)該超過(guò)600億元。而2026年1200億元,2027年電競(jìng)酒店行業(yè)總資產(chǎn)將達(dá)到1350億元的規(guī)模。
圖表:2023-2027年中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)總資產(chǎn)預(yù)測(cè)
數(shù)據(jù)來(lái)源:中研普華產(chǎn)業(yè)研究院
電競(jìng)酒店消費(fèi)較為活躍的區(qū)域主要分布在華東和華中區(qū)域,華南和西南地區(qū)位居其次。從具體城市來(lái)看,成都、重慶、長(zhǎng)沙、武漢、合肥、溫州、廣州、西安、南昌、杭州等地的電競(jìng)酒店消費(fèi)較為活躍。
專門電競(jìng)酒店和普通電競(jìng)酒店(提供電競(jìng)主題房型的普通酒店)是當(dāng)前國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店市場(chǎng)的主要業(yè)態(tài)。截至今年三季度,專門電競(jìng)酒店的市場(chǎng)份額大約為36%,同比增長(zhǎng)0.5%,普通電競(jìng)酒店的市場(chǎng)份額約為64%;67.4%電競(jìng)酒店的平均價(jià)格在250元/間夜以下。
曾經(jīng)憑借121家電競(jìng)酒店的數(shù)量位列第一的河南,在2019年憑借297家繼續(xù)穩(wěn)居top1,僅僅一年時(shí)間,這個(gè)數(shù)字就增長(zhǎng)了326%;此次排行第二的湖北,早在僅有35家電競(jìng)酒店,短短兩年便實(shí)現(xiàn)了20倍的增長(zhǎng),可謂是爆發(fā)性的突破上升,令人驚嘆。
電競(jìng)酒店的核心客群以90后、95后等“網(wǎng)生一代”為主,每年的7月至9月是電競(jìng)酒店的消費(fèi)旺季。時(shí)至今日,中國(guó)電競(jìng)用戶已經(jīng)超過(guò)5億,市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)1000億元,是全球最大的電競(jìng)市場(chǎng)。中國(guó)將成為核心電競(jìng)愛好者最多的區(qū)域,預(yù)示著電競(jìng)酒店市場(chǎng)將會(huì)有穩(wěn)定的客源。電競(jìng)酒店能否抓住此次機(jī)遇,將是2022年發(fā)展的關(guān)鍵。
疫情防控政策放開,全國(guó)各地旅游業(yè)開始了最新一輪的發(fā)力期。根據(jù)今年1月中國(guó)文旅部公布的數(shù)據(jù),今年春節(jié)期間全國(guó)旅行人次達(dá)到3.08億人次,旅游業(yè)收入達(dá)3758億元;根據(jù)中國(guó)飯店協(xié)會(huì)公布的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,超過(guò)7成酒店?duì)I收水平已恢復(fù)至疫情前水平,其中40%甚至實(shí)現(xiàn)了反超。
國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店市場(chǎng)在近兩年內(nèi)保持平穩(wěn)增長(zhǎng)勢(shì)頭,全國(guó)電競(jìng)酒店數(shù)量預(yù)計(jì)到2023年將突破兩萬(wàn)家,專門的電競(jìng)酒店和普通電競(jìng)酒店(提供電競(jìng)主題房型的普通酒店)是當(dāng)前國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店市場(chǎng)的主要業(yè)態(tài)。
從電競(jìng)酒店市場(chǎng)格局來(lái)看,目前國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店品牌主要有愛電競(jìng)、格林豪森、速8、IU酒店、驛家365、柏曼等,包括專門電競(jìng)酒店以及傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)連鎖酒店兩大類。2021年專門電競(jìng)酒店占比國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店市場(chǎng)份額為36%;傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)連鎖酒店占比為64%。
電競(jìng)酒店國(guó)家戰(zhàn)略背景下電競(jìng)酒店發(fā)展的swot分析
1、電競(jìng)酒店發(fā)展的優(yōu)勢(shì)分析
2、電競(jìng)酒店發(fā)展的劣勢(shì)分析
3、電競(jìng)酒店發(fā)展的機(jī)遇分析
4、電競(jìng)酒店發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)
電競(jìng)酒店行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)作了詳細(xì)分析,并對(duì)行業(yè)進(jìn)行了趨向研判,是經(jīng)營(yíng)企業(yè),服務(wù)、投資機(jī)構(gòu)等單位準(zhǔn)確了解目前行業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展方向不可多得的精品,對(duì)中國(guó)及各電競(jìng)酒店行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r、上下游行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r、競(jìng)爭(zhēng)替代產(chǎn)品、發(fā)展趨勢(shì)、新產(chǎn)品與技術(shù)等進(jìn)行了分析,并重點(diǎn)分析了中國(guó)行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r和特點(diǎn),以及中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)、企業(yè)的發(fā)展策略等。
隨著電競(jìng)酒店行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的不斷加劇,大型企業(yè)間并購(gòu)整合與資本運(yùn)作日趨頻繁,國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的企業(yè)愈來(lái)愈重視對(duì)電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)的分析研究,特別是對(duì)當(dāng)前電競(jìng)酒店市場(chǎng)環(huán)境和客戶需求趨勢(shì)變化的深入研究,以期提前占領(lǐng)市場(chǎng),取得先發(fā)優(yōu)勢(shì)。
更多電競(jìng)酒店市場(chǎng)調(diào)研消息,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》。
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2023-2028年中國(guó)通用航空裝備行業(yè)發(fā)展前景戰(zhàn)略及投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)分析報(bào)告
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