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頭顯設備行業市場發展深度分析 消息稱Meta將與LG合作推出高端Quest Pro頭顯

  • 陳觀秋 2023年9月6日 來源:財聯社 金融界 上游新聞 第一財經 725 43
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消息人士周日(9月3日)對媒體透露,Meta與LG電子簽訂了一份保密協議(NDA),將于2025年推出一款全新高端頭顯設備,名為“Quest 4 Pro”。該消息人士還表示,“如果開發成功,LG電子將負責批量生產。由于該產品屬于AR和VR系列的高端產品,因此很有可能被命名為‘Meta

消息稱Meta將與LG合作推出高端Quest Pro頭顯

消息人士周日(9月3日)對媒體透露,Meta與LG電子簽訂了一份保密協議(NDA),將于2025年推出一款全新高端頭顯設備,名為“Quest 4 Pro”。該消息人士還表示,“如果開發成功,LG電子將負責批量生產。由于該產品屬于AR和VR系列的高端產品,因此很有可能被命名為‘Meta Quest 4 Pro’。”

傳聞即將推出的頭顯的定價似乎偏離了Meta目前的定價策略。Quest 2的零售價為299美元,而今年6月發布的Quest 3的售價為499美元。

盡管售價高達2000美元,但這款新的高端頭顯Quest據信將與蘋果公司售價3499美元的Vision Pro展開競爭。

作為元宇宙的入口設備,VR/AR 頭顯有機會成為下一代互聯網的智能終端。VR設備是元宇宙時代的重要智能終端,在元宇宙創新周期的早期階段,VR頭戴顯示等智能設備將持續受益。從全球來看,科技巨頭將持續推動VR產業創新,培育消費者心智,VR終端、文化內容方面將加速發展。

頭戴式顯示器(HMD),即頭顯。通過各種頭顯,向眼睛發送光學信號,可以實現虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、混合現實(MR)等不同效果。

過去很長一段時間,頭顯類設備因完全封閉,使得佩戴者不得不在虛擬社交體驗與真實社交中有所取舍,這導致使用場所和使用場景被雙重限制。Eyesight技術智能顯示雙眼并使屏幕透明化,使得用戶在身邊有其他人出現時更夠與之交互,融合現實,將更好幫助頭顯設備集辦公、休閑、娛樂等多重屬性于一身。

VR頭顯是虛擬現實頭戴式顯示設備,是一種利用頭戴式顯示設備將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產生一種身在虛擬環境中的感覺。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產生立體感。

目前 VR/AR 頭顯設備可收集用戶虹膜、指紋、身高、體型、聲紋等外部生物特征,也可通過監聽用戶心跳頻率、跟蹤肌肉反應等獲取用戶生理信息。VR 產品可直接收集的數據并非僅單獨存在,若對其進行組合處理,可能獲得更有信息價值的間接數據,例如身體數據可生成關于用戶健康狀況報告、通過瞳孔放大程度可判斷用戶對某人或某物的偏好等。

頭顯設備行業市場發展深度分析

目前智能手機等消費電子終端出貨量陷入增長瓶頸,終端廠商在新一輪競爭中急于探索新的增長點。Vision Pro發布后,國內的頭部終端廠商大部分也將在年底至2024年推出AR/VR新品。同時,沒有相關賽道布局的廠商也將快速入局。廠商在下一代計算平臺領域內的多維度競爭將持續加劇。

就在今年6月,蘋果WWDC2023開發者大會上,“One more thing”蘋果首款頭顯Vision Pro正式發布,這一款具備多個攝像頭,用戶用手勢、眼睛或者語音就可操作控制,可以用來工作、娛樂、溝通的新一代電子產品。

蘋果Vision Pro頭顯配備Micro OLED屏幕,擁有2300萬像素,每只眼睛分配到的像素超越4K電視,可以實現100英寸屏幕的觀看,支持3D視頻觀看,具有影院級視頻觀看體驗。和爆料基本一致,蘋果發布了其首款混合現實(MR)頭顯設備Vision Pro以及全新的15英寸MacBook Air。此外,蘋果各大設備的操作系統均迎來升級。

性能方面,Vision Pro配備了12顆攝像頭,搭載兩顆芯片,分別為M2芯片以及全新的R1芯片。其中,R1芯片主要負責傳輸,官方稱傳輸數據12毫秒就可以觸達。支持藍牙配件,可以連接Mac在頭顯內部使用。采用分體式電源,續航達2小時。

操作方面,Vision Pro沒有配備手柄,而是通過語音、眼球追蹤以及手勢來操作。用戶通過注視來瀏覽應用圖標,輕點選擇,輕掃滾動,或者發出語音指令。蘋果表示,用戶不會因為戴上頭顯而與周圍的人隔絕,而是會通過EyeSight來顯示用戶的眼睛。

據中研產業研究院《2023-2028年中國頭顯設備行業市場供需格局分析及投資前景研究報告》分析:

此外,Vision Pro運行全新的visionOS操作系統,并可以通過虹膜信息實現解鎖與密碼輸入。價格上,Vision Pro售價3499美元(約合人民幣24850元),將于明年初在美國上市,隨后在其他國家和地區逐步開售。蘋果花了七年時間來研發Vision Pro,并且多次推遲發布。

相比于現有VR 產品,MR 產品有望在顯示技術、全彩透視、瞳距調節/眼動追蹤、指環控制、全身動捕、激光雷達的應用等六大硬件條線實現全方面的功能和配置升級,為XR 行業樹立新的硬件配置標桿。

從娛樂到教育,再到實際工作,MR都擁有著廣泛的應用場景。混合現實技術是未來社會的一個新興方向,它可以為人們提供更加豐富和真實的體驗,極大地拓展人類的感知能力,相信隨著技術的不斷發展,混合現實技術會變得更加完善。未來有望打破傳統VR頭顯應用場景的局限,通過更好的交互體驗,從而實現對傳統PC硬件的顛覆。

工信部等五部門聯合發布《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022 — 2026 年)》,提出了到 2026 年我國虛擬現實總體產業規模應當超過 3500 億元,終端設備銷量超過 2500 萬臺,培育 100 家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業等目標。未來中國在虛擬現實領域無論從市場體量還是產業鏈布局都將占據舉足輕重的地位。

預計未來,隨著虛擬世界概念的興起,VR頭顯設備更多地應用于游戲、商業、旅游觀光等場景當中,實現人與人以及與虛擬現實之間的交互,為使用者帶來更加豐富、多元、真切的用戶體驗。

報告對我國頭顯設備行業的供需狀況、發展現狀、子行業發展變化等進行了分析,重點分析了國內外頭顯設備行業的發展現狀、如何面對行業的發展挑戰、行業的發展建議、行業競爭力,以及行業的投資分析和趨勢預測等等。報告還綜合了頭顯設備行業的整體發展動態,對行業在產品方面提供了參考建議和具體解決辦法。

想要了解更多頭顯設備行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2023-2028年中國頭顯設備行業市場供需格局分析及投資前景研究報告》

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